Nhận tin tức, cập nhật và báo cáo tiền điện tử mới nhất bằng cách đăng ký nhận bản tin miễn phí của chúng tôi.
Giấy phép số 4978/GP-TTĐT do Sở Thông tin và Truyền thông Hà Nội cấp ngày 14 tháng 10 năm 2019 / Giấy phép SĐ, BS GP ICP số 2107/GP-TTĐT do Sở TTTT Hà Nội cấp ngày 13/7/2022.
© 2026 Index.vn
Sau một chu kỳ tăng nóng trước đó, năm 2025 chứng kiến sự sụt giảm quy mô đáng kể vốn đầu tư cho các dự án GameFi, buộc nhiều studio phải đóng cửa khi động lực tài trợ cạn kiệt. Tóm tắt - Vốn đầu tư GameFi giảm 55% YoY trong năm 2025 do các mô hình token yếu và mức giữ chân người dùng kém dẫn đến việc nhiều studio biến mất - Các token trong game kém hiệu suất so với crypto nói chung, nhiều token giảm trên 80% từ đỉnh gần đây - Các game Web2.5 sử dụng blockchain một cách thận trọng, thường không sử dụng token, đang nắm bắt được sự quan tâm Sự sụp đổ vốn đầu tư cho GameFi trong 2025 phơi bày các mô hình token bị lỗi, trong khi một sự chuyển dịch thầm lặng về hướng trò chơi Web2.5 lấy doanh thu làm trọng tâm bắt đầu hình thành. Theo báo cáo mới nhất của Delphi Digital, vốn đầu tư mạo hiểm giảm hơn 55% so với cùng kỳ năm trước, phản ánh sự chậm lại rộng của crypto nhưng tác động lên ngành gaming mạnh hơn hầu hết các ngành. Sự sụt giảm vốn của GameFi phơi bày những khe hở cấu trúc Sau khi huy động trên 147 triệu USD trong quý 1, nguồn vốn rút xuống 73 triệu USD trong quý 2, phục hồi nhẹ lên 129 triệu USD trong quý 3, rồi gần như kiệt quệ vào cuối năm. Hệ quả là nghiêm trọng. Hàng chục studio cạn tiền chạy đua khi giá token sụp đổ và quỹ dự trữ bị làm rỗng. Dữ liệu của CoinGecko cho thấy tổng giá trị thị trường của mảng gaming ở khoảng 6.1 tỷ USD, với nhiều token giảm 70%–95% từ mức đỉnh mọi thời đại. GALA đã giảm 82% so với năm trước, Axie Infinity giảm 86%, và Enjin giảm 87%. 2025 là một năm khó khăn đối với GameFi. Vốn đầu tư giảm trên 55% YoY. Các sản phẩm ra mắt được mong đợi nhất chưa đáp ứng kỳ vọng và sự hứng khởi bị giảm sút. Tuy nhiên, bức tranh tổng thể có phần phức tạp hơn. Chúng ta đang chứng kiến sự trỗi dậy âm thầm của các game Web2.5. Những tựa game này coi blockchain như cơ sở hạ tầng, thay vì là điểm bán hàng, hoàn toàn bỏ qua token để tập trung doanh thu... Những đội ngũ như Fumb Games, Mythical Games và Wemade/Wemix tiếp tục tạo thu nhập có ý nghĩa bằng cách dùng blockchain để cải thiện biên lợi nhuận, tăng sự gắn kết hoặc bổ sung các rào chắn thanh toán mới. Việc chấp nhận stablecoin đang thúc đẩy xu hướng này, làm cho các giao dịch nano, thanh toán toàn cầu và hệ thống thưởng dễ triển khai mà không ép người chơi tham gia đầu cơ. Ngay cả các thương hiệu truyền thống cũng đang thử nghiệm một cách thận trọng. FIFA từ bỏ Algorand (ALGO) và giới thiệu FIFA Rivals, một trò chơi di động và blockchain được vận hành bởi Avalanche (AVAX), mang đến các đối tác như Adidas vào hệ sinh thái. Mặc dù các trò chơi Web3-native vẫn đạt lợi nhuận từ sáu đến bảy chữ số, cơ sở người dùng của chúng khiêm tốn và bị kích thích bởi các động lực. Khi phần thưởng giảm bớt, hệ sinh thái của chúng thường cho thấy sự giảm tương tác. Các ý kiến của ngành cho rằng 2025 là một quá trình reset cần thiết sau chu kỳ hype 2021–2022, khi hàng tỷ USD chảy vào mà ít giá trị bền vững. Liệu các token như GALA, AXS và ENJ có thể hồi phục hay không có thể phụ thuộc nhiều hơn vào việc ngành game có cung cấp sản phẩm người dùng thực sự muốn chơi không. Xem thêm: Pi Network đầu tư vào CiDi Games để mở rộng hệ sinh thái game crypto